重新认识《王者荣耀》丨触乐

重新认识《王者荣耀》丨触乐

人们好像已经习惯了在日常生活中看到游戏了,不是吗?

我又一次在屏幕中看到了我的家乡哈尔滨,那是个每年都与冰雪相伴的地方。从小到大,我看了很多冰雕,有的惟妙惟肖,有的则一言难尽,但说起来,我小时候似乎从没见过电子游戏有关的冰雕,这是很后面才有的产物。2019年冰雪大世界与《王者荣耀》合作的那场最为盛大,当时我们也报道过,200多位冰雪雕工匠师傅、500吨用冰量、8万吨用雪量,规模相当了得,直接复刻出了一个冰雪峡谷。

重新认识《王者荣耀》丨触乐

《王者荣耀》之前跟哈尔滨冰雪大世界合作,效果颇好

这是两年前的事情了,昨天(6月27日)的“SPARK 2022”腾讯游戏发布会又提起了它。不过,关于《王者荣耀》与哈尔滨的冰雪只是这个故事的一部分,更准确的说法是,这一次《王者荣耀》再提起的是“社会责任”。

对于《王者荣耀》而言,社会责任似乎是个老话题。从很久之前他们一直就在做社会责任方面的工作,而我们也一直在关注这方面的内容。具体到可被外界感知的成就而言,我可以举出很多例子,比如除了哈尔滨的冰雪大世界,还有敦煌的胡旋舞、上官婉儿演绎的《梁祝》选段《回十八》、庄周梦蝶与古琴弹奏的高山流水……你或许还能记起来一些。这些内容或多或少都超出了大多数人心中的“电子游戏”范围,进而涉足到更多的,关于社会、价值与意义之类的东西。

重新认识《王者荣耀》丨触乐

传承文化也是社会责任的一部分

但这次有点儿不一样。今天,屏幕上讲述的不再是一件件具体的事例。或者说,当然有个体的事例(有的我们还曾经见过),但它们都在屏幕上一闪而过——实际上,“冰雪大世界”在发布会占用的时间可能还没有你阅读这段文字的时间长。被侧重展示的是一个大框架:文化、科技、产业、社会,四大维度的结构被清晰地陈列出来。

这有点儿像是一份计划书,它规划和宣告着接下来的行动,从大的宏观理念,一直具体到标注每天行动的日程表。但这又不像一份计划书——许多事情早就发生过了。在我看来,这件事也是这场发布中最有意思的地方。在有一份详细的计划之前,在方向尚且有些模糊的时候,《王者荣耀》就已经坚持做一件事很久了。

《王者荣耀》提出了一个理念,或者说愿景:“天天向上,共创美好。”这是一句美好的话语,有点儿让人梦回小学,但也让很多人不知具体所指。不过今天的发布会就像是一个注脚,诠释了这个理念在现实中的含义。

这些年《王者荣耀》为社会做了什么?

与哈尔滨市政府打造的“冰雪王者世界”接待游客超100万名,日均入园人数环比提升20%;《一舞惊鸿》《遇见胡旋》《五虎上将》对传统舞蹈曲艺的弘扬;宣扬民俗,将潍坊风筝、秭归龙舟、苏州苏绣带给更多年轻人;“王者绝悟AI”与“开悟平台”让游戏为科技发展做出贡献……

在腾讯游戏发布会上,《王者荣耀》首先做的是列举。上文列举出的数字当然算得上内容丰富,数字单位都不小,听起来很吓人。但它们只是发布会内容的一小部分,而当然,发布会也无法将《王者荣耀》在这方面的工作尽数囊括。

重新认识《王者荣耀》丨触乐

数字当然代表了很多东西,但数字没法概括《王者荣耀》做的所有事

如果我们把许多事情放在几年的维度下观察,就会变得很有意思。在一开始,这些工作看起来并没有那么起眼。想一下所有的事情事情是如何开始的?最初或许只是一次游戏更新,某个策划提出一个想法:“我们做个国风新角色如何”另一个策划附和:“不错,要不要找博物馆合作一下?”——然后事情就这样开始了。

当然现在这件事儿没这么容易,也没这么轻松了。我曾经接触过相当多《王者荣耀》的开发人员,他们现在做任何东西的压力都不小,详尽的考据,以及对一个幻想世界来说恰到好处的再创造,以及在创作的过程中不间断地学习,试着满足所有人的期待和需要——就像《王者荣耀》之前与北京大学历史系或敦煌研究院的合作那样。

这是一个完全抽象的例子,但并不夸张,我更感兴趣的是这个自发的过程。《王者荣耀》似乎有这样的特性:尽管开头显得微不足道,但他们会持续深挖,还会让自己的努力不止局限在游戏之内。现在的许多分析都会说,“游戏公司也开始在意社会形象了”,这当然是事实,但这种声音忽略的是,事情的起点往往并没有类似“在意社会形象” 这样的明确动机。或许只是想要做好一件事,或许只是想想自己可以做点什么,然后开始去做。

数个领域:接下来《王者荣耀》在社会责任方面有哪些新计划?

除了回顾,《王者荣耀》在腾讯游戏发布会上当然还提到了未来。但就像我们开头提到的那样,这次的提法有点不同。在以前,常见的情况是一次发布会说一件事,今天是敦煌,明天是洛阳……这些事情几乎总是作为“个例”出现。今天的《王者荣耀》谈起社会责任则更有“全局规划”感。不再是无数“个例”的陈列,而有了一个框架。

《王者荣耀》在社会责任方面的工作被定义在六个领域内,包括文化传承、实体经济、电竞赛事、科研发展、时代荣耀和公益关怀。里面还有一句话我感到很有趣:“以自身数字文化IP为载体,链接更多元的群体”。

重新认识《王者荣耀》丨触乐

通过游戏链接各个群体

这六个领域当然有许多可说的东西,“文化传承”主要包括进一步深化与敦煌研究院的合作;与甘肃文旅厅合作的数字文旅生态计划,也与今年《王者荣耀》“云中年”的主题契合;很大程度上,“文化”也是最容易和游戏内容结合的一部分内容,优秀的游戏内容本身就能促进文化的推广和传承。

实体经济方面具体的举措包括一系列以“乡村振兴”为主题的计划。比如,在游戏中将推出五谷文化为主题的皮肤的同时,《王者荣耀》也会在电商助农、乡村文旅、人才培养等提供支持。再比如联合南昌市文广新旅局和滕王阁旅游区,用数字科技丰富文旅体验。

科研发展指的则是与高校等科研机构的合作。王者AI将给高校科研人才提供进一步支持。这方面的内容我们此前也介绍过不少,简单来说,游戏是AI训练的绝佳场所,而经由游戏训练的AI应用场景又不止于游戏。

重新认识《王者荣耀》丨触乐

AI跟游戏关系密切,但也不止于游戏

时代荣耀是以上几个内容的综合,同时涵盖了一点儿它们无法覆盖的领域。举个例子来说,《王者荣耀》与中国航天合作推出一款皮肤(看起来像是角色“盾山”的),这一皮肤也是为了宣传中国空间站建造而制作的。直觉上说,你可能会将这个活动划分到“科技”领域。但它并不像是绝悟或者开悟那样,直接参与或支援了技术内容,而更多是在向人们普及并传递一些东西。

除此之外,“电竞赛事”,相对而言更加务实且“时髦”,而“公益关怀”则一定程度上具象化地指向面向少数人群的关注和连接,其中具体的例子是KPL无障碍直播间和AI手语听障服务。

挺全面的,对吧?

重新认识《王者荣耀》丨触乐

电竞不只服务普通玩家和选手,也要照顾到不同人群

一个回答:游戏能做到什么?

游戏能做到什么?

我在很多地方说起过这个问题,而且总体来说,答案比较单一:对于一款游戏来说,首先它得好玩。我们说“玩游戏”而不是“看游戏”“听游戏”,就已经很能说明问题了。在玩起来有意思的基础上,我们还会谈论一款游戏的商业表现,这也是绝大多数开发者都渴望的东西。

但对于《王者荣耀》而言,情况有些不同。我在几乎所有涉及《王者荣耀》的稿件中不厌其烦地说明这一点:无论一款游戏、一个组织或一个人,在某个领域内达到顶尖成就之后,自然而然地就会开始试着承担更多的责任,思考更多的事情。在某种意义上这并非选择,而是是个自然而然的过程。对于《王者荣耀》而言,在此之前,它已经开始这么做了,此前的种种工作虽然零散,但仍然有一个共同的方向,正如我们之前提到的:向现实世界迈进。

重新认识《王者荣耀》丨触乐

助力实体经济是向现实迈进的一大步

那些最初的选择很棒,谈论“一款游戏做了多少好事”在这个行业中并不是一个常见主题,但《王者荣耀》让这个话题变得十分自然。不过,这样的选择仍然可能有更多的偶然性。我时常在想,做这些工作的项目组的成员会有怀疑的时候吗?他们花费了比一般游戏多好几倍的资源去做考证、寻求合作、线下推广,这些事情对项目的盈利可没什么帮助。

或许,只有在系统地思考之后,《王者荣耀》才能更深刻地理解自己的选择。在我看来,这场发布会首先是对已有选择的总结,这种总结中包含着某种自我认可——过去做的事情,尽管可能没有想得太清楚明白,但方向是没错了。有了这种认可,他们才能继续这条道路,并以一种更有计划性、更明确的方式来做到这一切。

事情还不仅与决心有关。在我看来,一种框架性的区分并不仅仅是归纳总结,更重要的是,它是一份行动纲要。但有了这份纲要,《王者荣耀》可以先思考在哪些领域能够有自己发挥的空间,再以此为根基考虑具体去做什么。我了解到,《王者荣耀》还基于过去所做的事情,和中传文化产业学院共同编纂了《王者荣耀》正向价值业务实践与报告,这很显然是一种对过去的梳理,也会对未来有所帮助(此报告可在《王者荣耀天天向上》公众号中查看)。而在腾讯游戏发布会花费如此篇幅来讲述关于社会责任,很显然,“服务社会效益”将是今后《王者荣耀》的重心。

这种选择也让我思考这样的问题,之前的很多时候,我们总是下意识地把“游戏”看成是一种和现实世界有些区隔的东西,我们有时候觉得那是另一个世界。在这样的思考下,我们会下意识地认为二者应该分得够开才好。

但事实上,游戏所展现的东西从一开始就取自现实,它的内容也呈献给现实中的人们。更不必说,任何一种艺术形式也好,任何一个行业也好,只要它在发展,就必然逐渐要开始思考和调整自己和世界的关系。从这个角度来说,我们或许也不必太强调这是一款游戏在“游戏之外”的工作,因为任何游戏都将走到“游戏之外”。

重新认识《王者荣耀》丨触乐

走向更美好的社会愿景

《王者荣耀》不是唯一关注这件事的游戏,但它可能是行业中做得最坚决,规模最大,效果也最突出的游戏之一。某种程度上,能够这样做,并选择这样做的《王者荣耀》是一款电子游戏理想的样子:它好玩,影响力足够大,并且足够成功,在做好自己分内事情的基础上开始思考社会的联结、关心更多人,让更多的人——无论玩游戏的人,还是不玩游戏的人,都变得更好。这当然是件好事,对游戏和对我们都是如此,真正的好事情就是这样,所有人都会因此受益。

触乐正在招聘文字编辑,欢迎加入我们


编辑丨祝佳音

编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。

欢迎在微信关注触乐,阅读更多高品质、有价值或有趣的游戏相关内容。

上一篇:苹果为什么要推出“毫无存在感”的Apple Arcade丨触乐
下一篇:7月游戏推荐:7款新作发售,2款独占,钱包&时间双双阵亡!

相关推荐

游戏载具的体验设计如何助你成为老司机?

游戏载具的体验设计如何助你成为老司机?

1080 GameRes游资网

本文首发以下公众号:前言现实生活中,我们会依靠各类交通工具来帮助我们快速移动,在游戏中,则需要借助相应载具来达到此目的。游戏中载具类型很多,有平时的生活中出现的各类交通载具;有独具游戏特色设定与玩法的代步载具;还有幻想形式的别具风格的载具......等等。游戏载具本身就具有很高的独立体验的属性,可以成为模拟类游戏、射击类游戏或者竞速类游戏的主体。但当它作为一

未成年勿点!i社成人大作!这款飙车游戏Steam免费!《给他爱》还在吃老本?

未成年勿点!i社成人大作!这款飙车游戏Steam免费!《给他爱》还在吃老本?

136 Steam社区

01I社次时代成人新作嘿嘿嗨今天也是涩涩社区,未成年的童鞋请出门左转宝宝巴士,成年手艺人请系好安全带。I社神秘新作《RoomGirl》正式公布,游戏定档于今年(2022年)的9月30日发售,实体版为9800日元、数字版为7920日元。同时拥有捏脸系统的试玩版也已免费开放(可以选择的服装和配饰比主游戏中的要少),官网目前也已上线,感兴趣的社友可以去试试。官网地

可笑!任天堂玩家狂怒,这就是国内游戏行业吗!?

可笑!任天堂玩家狂怒,这就是国内游戏行业吗!?

1467 Switch游戏圈

今天,一位网友的微博引起了任天堂粉丝们的公愤。这位网友加了某个“游戏行业群”,并在群里发了一张照片,内容来自《岩田先生》一书。这本书的主要内容,由任天堂前社长岩田聪先生在世时接受的访谈组成,为我们详细展示了这位“玩家社长”对游戏、行业、社会、家庭的思考,以及他所坚持的“任天堂哲学”。然而这位网友在发出这张图后,马上引来了两个群友的嘲讽:“有毛病吧,在游戏里找

【原创】关于黄疸还有你不知道的事情?

【原创】关于黄疸还有你不知道的事情?

314 肝博士

Q胆红素水平在黄疸的诊断中有着重要作用,我们在平常看检查结果时发现胆红素的分类好多,这个对于医生来说有什么意义呢?鲁晓岚教授:皮肤改变不一定能完全反映黄疸的真实状况,所以我们一般会建议患者查肝功能以明确有无黄疸,有没有肝酶的升高。在看检查结果时,大家可能看到过这些名词,比如总胆红素、直接胆红素、间接胆红素、结合胆红素、非结合胆红素、δ-胆红素等。非结合胆红素

日式游戏狂欢月【新游月谈七月番】

日式游戏狂欢月【新游月谈七月番】

1598 游戏时光VGtime

终于是来到了2022年的下半年。上半年的游戏大家都爽玩了吗?  为下半年打头阵的七月份游戏阵容,总结下来有两个显著的特征,一是“有生之年”,好几部多年没有动静的游戏在这个月迎来了新作或是复刻,二是日式游戏集中爆发,我们能玩到《异度神剑3》《信长之野望新生》《时空勇者》等多款日式游戏。  7月份,又有好多好多好玩的游戏要发售了!  本期参与人:九十玖、新手小乌

游戏改变世界,助力制造业的数字化转型

游戏改变世界,助力制造业的数字化转型

636 游戏干线

推荐导语:在专家视角中,如何看待游戏技术助理制造业数字化转型?当前,我国制造业在全球产业链的影响力不断加强,同时,在新一轮的智能制造浪潮中,数字化转型将为我国制造业高质量发展提供坚实动力。游戏的实时渲染、物理模拟、虚实交互等技术能力将助力工业数字孪生,以“数实融合”助力我国制造业的数字化转型。一、数实融合是制造业数字化转型的必由之路产业数字化转型是深化供给侧

为什么游戏大作还在纷纷跳票?丨触乐

为什么游戏大作还在纷纷跳票?丨触乐

1882 触乐

“人类始终需要相互接触,我们不可能把一切都搬到虚拟空间。”年初的时候,人们乐观地认为,2022年将会是游戏行业辉煌的一年。的确,在今年上半年,我们迎来了一批表现不错的新作,《艾尔登法环》《GT赛车7》《消逝的光芒2》《地平线:西之绝境》,等等。按照此前已经公开的消息,还有几款大作将于今年发布,其中包括备受期待的《星空》和《塞尔达传说:旷野之息》续作。当然,后

【电脑 RPG 游戏史】#69:围攻阿瓦隆、魔法门 8

【电脑 RPG 游戏史】#69:围攻阿瓦隆、魔法门 8

1547 indienova

围攻阿瓦隆DigitalTome,2000Windows原作者:FE,译者:克克早在TelltaleGames因章节性冒险游戏(episodicadventuregame)[1]而出名的数年前,一个名为DigitalTome的小工作室就创造了《围攻阿瓦隆(SiegeofAvalon)》,一部分成六个章节讲述的“章节性电脑游戏小说”。游戏背景作为幻想世界并无特

私房话

“他最近抑郁了?原来只是出轨了。”|恋爱里的小丑竟是我自己。

324 曲玮玮

我发现了一个规律,女生总是喜欢在爱情里自我感动。为什么很多女孩明明被渣却不自知,还沉浸于自己编造的甜蜜爱情里?就是因为她们的脑补能力太强,有着莫名其妙的同情心,和异常强大的同理心。男朋友犯了某个错误,正在想道歉理由时,女生已非常懂事的为他找好了借口。然后自我感动到:“唉,我真是太善解人意了,他一定会更爱我的吧?”女生啊,有时候一个人就可以完成一场恋爱,她们就

私房话

真的,谈恋爱哪有杀老公好看

1019 八卦电影

大雨,深夜,一个男人跌跌撞撞走在街头。他不断摔倒在地上,身上带着血,满身都是泥污。他喃喃自语,见人就说——帮帮我,帮我杀了我妻子吧!不管你要多少钱,我都愿意!旁边的人觉得这就是个疯子,都不予以理会。看到没人理会,这个男人疯狂地大声喊,“救救我!怎么才能杀了我妻子.....”什么样的深仇大恨,让他做出这么变态的选择?《出轨的话就死定了》2020年开头出现的这个

私房话

我的2020年终总结,全在这些表情包里了

1511 每日豆瓣

我的工作我的思绪我的想法收到工资前的我收到工资后的我从前面对傻缺甲方的我现在面对傻缺甲方的我我的副业我的生活我的学习我的考试我的年度计划完成情况我的周末我的运动我的身材我的脸皮我的头发我的运气我的性格我的友情我的爱情我的技能我的心态我的假期从前和别人吵架的我现在和别人吵架的我我的饭量网购前的我网购后的我从前爸妈叫我相亲现在爸妈叫我相亲我向往的生活我真实的生活

私房话

不管夫妻还是情人,关系再好,也不要伸手要这三样东西!

1811 商界管理圈子

阅读本文前,请您先点击本文标题下面的蓝色字体“商界管理圈子”再点击“关注”,这样你就可以继续免费收到文章了,每天早上7:00准时分享,请放心关注.............................................在感情的世界里,伸手要和主动给,完全是两回事。如果一个人真的爱你,无需你开口,对方就会主动给你。倘若你开口提了,伸手要了,意义

私房话

人到中年,遇上灵魂伴侣,是劫不是缘

1451 阅世悦人

来源|精彩女人(ID:jcnv365)文|十七朵呀草在结他的种子,风在摇他的叶子,我们站着,不说话,就很美好。我们来这世上走一遭,如果能遇到一个心意相通,相知相爱的伴侣相守一生,是一件非常幸福的事。关于灵魂伴侣,每个人在单身的时候都曾有过美好的幻想。然而,有太多人误解了灵魂伴侣的真正含义。多少人得陇望蜀,缘木求鱼,到最后也没有好好珍惜已经得到的,却一辈子都对

私房话

“不结婚就死给你看!”30岁女子遭母亲逼婚,生完孩子后她母亲后悔了……丨天亮说早安

1733 湖北经视

朱军今年37岁,妻子刘艳30岁两人在今年年初奉子成婚刘艳怀胎十月剖腹产生下了女儿女儿现在已经三个多月了然而两人从相识到现在一年多的时间真正在一起生活的日子不过两个多月更不正常的是有了婚礼,有了孩子妻子却不愿领证不愿回两人的家妻子刘艳说举行婚礼前恰逢他的生日正好可以领取结婚证成为结婚纪念日可是朱军却提出日子要有父母决定拒绝了刘艳的提议之后又因诸多巧合一直拖到了

私房话

爸,你早就不爱我妈了吧?

1785 青年文摘

点击上方蓝字“青年文摘”右上角“...”点选“设为星标”添加★标不再错过推送每天8点12点20点不见不散~作者:关山月来源:凯叔讲故事ID:kaishujianggushi我一直相信一句话:教育永远是从生活中习得的。最好的教育,是父母相爱;最好的家庭,是不断成长。爸,你早就不爱我妈了吧?如果孩子问你,你怎么回答?当然爱啊,要不然怎么会有你。小孩子懂什么,一边

私房话

够了,别再劝我“降低标准”了。

287 一个人Alone

很多事情凑合一下就行了你都三十岁了要求别那么高学会降低标准才是聪明人的做法......可是降低标准不就等于否定过去的自己吗?够了别再劝我降低标准了我发现,新世纪的“离谱”就是,亲戚给你介绍的对象,别说你不喜欢了,你甚至会产生世纪迷思——“在他们眼里,我真的就只配这样了吗?”比如说,我月薪好几万的朋友,被介绍了一个工作稳定薪资稳定的月入三千的男人,还被说你是打

私房话

晚安 | 感情的最高境界就是守候彼此的孤独

1263 深夜谈吃

晚安|第一千七百六十八夜来自佚名▲长按图片,保存你的晚安音乐选歌:Sake推荐理由:听听歌,早点睡。睡前谈心「感情的最高境界就是守候彼此的孤独」▼这一年就快要过去了这两天在规划着跨年的事情时想起有一年我去迷笛的音乐节一边对深夜的稿子一边摇头晃脑一晃眼时代变得面目全非,我也成长了好多能跟我分享一下你们2020年的感受么最深刻的感悟或者最难忘的记忆都可以说多长都