对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

前言

2015 年,美国人埃文·阿莫斯(Evan Amos)创办了在线游戏机数据库网站

Vanamo(Vanamo Online Game Museum)。“这是一个收集高分辨率游戏硬件图片的档案馆,我本人贡献了所有照片,并将版权声明为公有领域。本项目旨在保存游戏的历史,为讨论电子游戏提供教育资源,为艺术家的创作提供原材料。”身为游戏收藏家和摄影师的阿莫斯在 Vanamo 的首页如此解释道。

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

Vanamo 首页

四年后,该项目的一部分成果结集成书,标题为《游戏主机:一部从雅达利到 Xbox 的图像史》(The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox)。在前言中,阿莫斯表示自己当年通过维基百科培养起对游戏的兴趣,后来维基中普遍低劣的图片质量促使自己从事游戏硬件的摄影工作,并将这些照片发布到维基百科上,由此从一名读者逐渐成为了创作者。

令中文玩家感到幸运的是,本书的简体中文版已于 2022 年 6 月出版,距离原书面世仅三年时间。中文版题为《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》,从 1972 年的米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)开始,到 2017 年的任天堂 Switch (Nintendo Switch)为止,书中以时间顺序介绍了近一百款游戏主机的资料。出于对本书高质量内容以及严肃游戏文化的兴趣,我有幸采访了简体中文版的译者之一王亚晖先生,想了解他对本书,游戏文化以及中国游戏业的看法。

对于游戏发展史和游戏文化爱好者来说,王亚晖这个名字应该并不陌生,他于 2018 年出版的《中国游戏风云》是目前最为完整的讲述中国电子游戏史的作品,在游戏圈产生了不小的影响。考虑到王亚晖先生的个人经历以及他对游戏史和游戏文化的研究,我的采访将从他本人开始。

采访正文

Lucian(简称“L”):虽然在《中国游戏风云》的后记中,您已经将个人经历写得比较详细了,但我还是想从您本人聊起。我注意到您的 Bilibili 账号(昵称:少数苹果派)的简介是:“《中国游戏风云》作者,做过程序员,做过游戏媒体,做过投资和并购”,这几年来您还在做动漫。您过去的工作经历和游戏之间的联系是怎样的,您为什么选择在工作之余从事游戏文化书籍的写作和翻译?

王亚晖(简称“王”):一开始写《中国游戏风云》纯粹是爱好,我十年前创业做过一个叫“闷瓜爱游戏”的游戏社区,那时候准备了这个稿子在上面连载,但后来创业失败,于是就决定把它写成一本完整的书。我在当时完全没有任何责任感之类的概念,就觉得写完一本书挺爽的,甚至在它出版以后也是这么想的。

L:《中国游戏风云》应该是您目前花费时间最长,精力最多的作品。中国游戏的历史虽然短暂,但写起来丝毫不轻松,您曾经提到,自己为了查明一款游戏的销量,找了五个资料来源,但却得到了五个数字。在游戏自媒体泛滥以及出版形势并不乐观的今天,您却坚持沉下心来处理这些庞杂的线索和资料,并把它们以纸质书的形式呈现给读者,这或许会让有的人觉得有些“得不偿失”,如今您如何评价这本书的诞生过程?

王:写中国游戏最大的问题还是资料的整理难度大,相比较而言,写外国的事情容易太多了。这里有个题外话,有人评论说我在书里引用了太多网上的内容,对于出版物来说,这个行为不太严肃。但我是在比对了大量信息后,才选择了那些网上内容的,很多时候它们的可信度要更高。基本上进入 21 世纪后,中国游戏媒体就被软文覆盖了。你很难辨别这些内容是不是充值过的,反倒是网上好多当事人说的东西可信度极高。所以写早期历史时我纸质版资料用得多,越往后在线资料的比例越高。

我在写书过程中采访过一些公司的高管,发现获得的好多信息都有问题,太多是被过度美化的。所以后期我干脆不去采访高管了,尽量从贴吧或 QQ 群里找一些公司的普通员工去问,可能可信度更高点。另外书里有些内容大家会觉得材料很多,它们反而很难写。比如《仙剑奇侠传》的争议就非常大,这个系列游戏背后的故事比游戏本身有意思得多,之前好多老师都整理过一些故事的版本,但是内容都有矛盾。所以想从中筛选出相对最可信的那个,还是挺困难的。

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

王亚晖:《中国游戏风云》,北京:中国发展出版社,2018 年。王亚晖供图。

L:中国游戏的历史与文化是一个长期被忽视的领域,《中国游戏风云》在很大程度上填补了其空白,书中的资料固然宝贵,但当我在 2022 年回过头来看这本书时,我更对您在四年前做出的一些论断感兴趣。比如您在后记中曾经表示,中国出现高质量 3A 游戏的唯一可能就是,等到手游的人口红利耗尽以后,头部公司肯定会去尝试追求相对稳妥的 3A 游戏,在此之前,中国很难出现成规模的高质量 3A 游戏。但在 2020 年 8 月 20 日《黑神话:悟空》横空出世后,上述论断似乎存在着被推翻的可能。

王:其实有点打脸,我本来以为 3A 游戏会出现在大公司里,没想到是小公司做的,但大体方向差不多。现在中国手游的人口红利已经耗尽了,新增玩家和游戏类型很少,基本就是个自然的人口增长量。之后是拼质量的时代,3A 游戏肯定是其中一个方向。至少据我所知,腾讯一直在做 3A 级别的游戏,只不过因为众所周知的原因,在腾讯这个生态里很难诞生纯血的 3A 游戏,另外网易应该也有产品线在做,但是貌似进度还比较早。

L:如今四年过去了,中国游戏业的发展和您当初在书中的预期相比区别大吗?

王:整体方向应该还是如此,未来的中国游戏市场肯定是大作化的,尤其是在版号制度这个大前提下,大公司一定会把资料集中在少部分项目中,要么诞生纯血的 3A 游戏,要么诞生 3A 质量的手游或者网游。最近一两年我一直在帮几家投资公司看游戏项目,我给了他们一个很确切的结论:与其去看现在做的游戏,不如去看看这个 CP(编者注:Content Provider,即内容供应商,在国内游戏产业中,通常指负责研发游戏的厂商)未来有没有做大项目的能力和潜力,未来国内游戏团队最值钱的肯定是高水平的 CP,能投到高水平的 CP,哪怕一款游戏赔了,卖团队也能赚回来。

L:听说您的《中国游戏风云》正在筹备第二版。

王:对,第二版的三审已经过了,应该很快会出来。

L:第二版是什么时候开始筹划的?整个过程顺利吗?

王:我在 2019 年底开始准备《中国游戏风云》的第二版。在准备过程中我发现了一件事,就是我在写第一版时查阅的很多资料的链接都没了。比如我的资料中有好多 02-06 年间门户网站的新闻,现在几乎都消失了,还有就是一些百度贴吧上亲历者的帖子,在此之前,我潜意识里一直认为网络资料是稳定的,但是没想到说没就没。其中让我最遗憾的是两个百度贴吧的老帖,一是一位来自农村的外出打工者回忆他在网吧打游戏的经历,尤其是讲他最早玩《仙剑奇侠传》时,从李逍遥这个角色身上投射出一些自己的生活感悟,我写书时没有引用这个帖子的内容,但是来回看过好多遍,非常喜欢。二是曾经有个非常热心的《仙剑奇侠传》玩家,在贴吧里备份了大陆和台湾两地自从游戏上市后的所有媒体资料,包括采访和新闻报道,史料价值极高。然而这些内容都没了。

这里有个题外话,我还在上学时,经常看一个 Windows Live Spaces 上面的博客,博主是一个中国的《暗黑破坏神》玩家,他整理了《暗黑破坏神》前两部的所有数值计算公式和大部分的算法实现,以及里游戏里所有角色的成长模型。但是随着 Windows Live Spaces 的消失,这个博客也没了,我当年没备份过里面的内容,如果有读者知道现在从哪里能找到这个博客的内容,麻烦告知一下。

L:第二版和第一版相比有什么改动?

王:主要是删掉了第一版里海外游戏的大部分内容,以便尽快进入中国游戏的话题。

L:除了中国以外,您对其他地区的游戏发展史也有涉猎,比如您目前在 B 站连载的《RPG 史》系列,您为《CRPG 通鉴》中文版撰写的介绍 PDP10、PLATO 和 Commodore PET 的文章,当然,还有您刚刚翻译的埃文·阿莫斯的《游戏机图鉴》。这本书当初是如何确定选题的?

王:这本书源于当时我决定把《中国游戏风云》的第二版交给人民邮电出版社的图灵分社出,然后编辑武老师想,不如多找几本游戏相关的书一起出,因为他们此前也出过一些。在此期间,一位读过图灵《家用游戏机简史》的读者提了一个建议,问能不能出一本彩图版的书,用来给孩子介绍以前的主机。然后出版社就找到了《游戏机图鉴》,维基百科里的游戏机图片基本都是这个作者拍的,甚至连索尼和微软自己发布会用的 PPT 的图也出自他之手,论图片质量肯定没人能比他做得更好了。

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

【美】埃文·阿莫斯:《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》,小宁子,王亚晖译,北京:人民邮电出版社,2022 年。

L:您和另一位译者的分工是怎么样的?在翻译过程中两个人的交流多吗?

王:我翻译了前半本,小宁子老师翻译了后半本,两个人中间没有过交流。我翻译的前半本还挺有意思的,里面有好多极其冷门的主机,我经常看到以后就查查这个主机的资料。这个行为一度很拖延翻译进度。

L:《游戏机图鉴》以时间顺序记录了游戏机的变迁,我觉得图鉴体裁的优缺点都十分明显,其史料价值自然不言而喻,但它呈现出来的历史是非常扁平的,我们很难将其置于一个更宏大的视角下去理解。您在《中国游戏风云》中经常不惜笔墨地提及当时游戏产业背后的政治、经济和文化背景,作为一个曾经写作电子游戏史的人,翻译本书时您在想什么?

王:我有个习惯,看到一个东西的诞生,我就特别喜欢思考它为什么出现和消失。就像前面那个问题说的,我其实是在一边翻译一边查资料,然后会发现很多有意思的事。比如在上世纪 8、90 年代那个大家都在做游戏机的时代,因为利润太高,所以各种行业一窝蜂涌入,很多主机都是在这种凑热闹的背景下诞生的。

而大多数主机失败的原因就很有趣了,和独占游戏少、市场营销差之类的因素关系不大,还轮不到谈这些,它们失败就是因为质量太差了,退货率太高,这是个特别单纯质朴的原因。《游戏机图鉴》这本书其实就相当于一本 guide (指南)。你可以通过读这本书,找到很多有意思的观察点。

L:在中国,游戏机真正进入大众视野并成为一种文化现象或许要从游戏机禁令解除后开始算起,极少数老玩家可能会回忆他们当年游玩世嘉土星和索尼 PS1 的岁月,但即使是 90 年代的土星和 PS1,在阿莫斯的分期中也仅仅属于第五世代。这非常直观地说明,在游戏机这个领域,中国和世界主流有着极长时间的脱节,图鉴中的某些主机在西方玩家眼中再熟悉不过,但对中国玩家来说却十分陌生。您想对阅读这本书的中国读者们说些什么?

王:我觉得主要是不要把阅读这件事想得太严肃了。阅读,尤其是阅读图鉴,应该是一个很轻松的过程,没必要一页一页地看,随手翻一翻,发现一个有意思的主机后看看图和介绍就行。或者把它当成一部词典,看到网上说了一台什么主机,可以拿起来查一查,看看这台主机到底长什么样子,卖了多少台。

我不觉得一般玩家有去补这些历史的必要,这本书就是给对游戏机史感兴趣的读者准备的,让他们有一本可以方便查阅的资料。另外强调一下,书中插图的质量真的很高,它属于那种很值得在书架上扔着随手翻翻的书。

L:您未来的写作和翻译计划是怎样的?会更偏向于出版物还是网络模式?

王:之后会有一堆书要出,大部分已经三审了。我一开始写作《中国游戏风云》时准备了很多内容,大概接近 100 万字。这一次出版会把它们拆成四本书:《中国游戏风云》第二版是其中之一;我把第二版删掉的海外游戏部分和第一版出版前就删掉的海外游戏内容汇总起来,再加入一些新内容,整理成了一本《电子游戏商业史》,这本书就是在回答一个最简单的问题:各个时代的游戏公司都是怎么赚钱的?此外,我把关于电子竞技的部分整理成了一本《电子竞技风云》,专门讲述电子竞技的历史;最后一本叫《回忆里的游戏史》,它来自当年写书整理的一些采访内容,相对比较私人,比如电玩店老板和 20 年游戏王玩家的回忆录等,这本书还没写完。

L:这也是您当时在《中国游戏风云》第一版后记中提到的遗憾,现在看来它们都可以被弥补了。

王:还有一本书叫《游戏为什么好玩》,它是我做游戏和玩游戏过程中的手记,相当于游戏机制的科普书,旨在告诉一般玩家,一款游戏的多种机制是怎么耦合在一起,从而让游戏变得好玩的。最后一本书叫《游戏化思维》,是我的出版人老师比较喜欢的话题,算是给我的命题作文,是给游戏玩家看的游戏化设计的思路。运气好的话,未来一年这些书都能出来,运气不好……就不知道了。至于网上,我其实想过在一些网络平台连载内容,但是怎么连载还没决定。

结语

90 年代中期可以说是大陆游戏纸媒的黄金时代,以《大众软件》《家用电脑与游戏》《电子游戏与电脑游戏》 为代表的杂志风头正盛。采访过程中,王亚晖先生向我展示了自己的一部分参考资料,这大概占到他收藏的一半,他表示,自己只是把写作时常用的资料搬了出来。

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

写作《中国游戏风云》时用到的纸质资料,王亚晖供图。

“这些纸质资料对于普通玩家来说可能很难获得,哪怕能买到也很贵。所以其实我从《中国游戏风云》第二版开始就多了点记录这些资料的责任感。”王亚晖说。他还表示,后悔自己当初没有保存下这些珍贵的网络资料。整理采访稿时,我能清晰地感受到他对游戏的热情和真诚,我想,书写历史的其中一个意义就是让我们更加坚定地走向未来。虽然对今后做网络平台的方向还不清晰,但他对写作的态度非常明确,他说:

“只要有出版社愿意给我出,我就会一直写下去。”

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

上一篇:《火焰纹章无双 风花雪月》评测:设定还原,素质不差
下一篇:苹果为什么要推出“毫无存在感”的Apple Arcade丨触乐

相关推荐

游戏载具的体验设计如何助你成为老司机?

游戏载具的体验设计如何助你成为老司机?

1080 GameRes游资网

本文首发以下公众号:前言现实生活中,我们会依靠各类交通工具来帮助我们快速移动,在游戏中,则需要借助相应载具来达到此目的。游戏中载具类型很多,有平时的生活中出现的各类交通载具;有独具游戏特色设定与玩法的代步载具;还有幻想形式的别具风格的载具......等等。游戏载具本身就具有很高的独立体验的属性,可以成为模拟类游戏、射击类游戏或者竞速类游戏的主体。但当它作为一

未成年勿点!i社成人大作!这款飙车游戏Steam免费!《给他爱》还在吃老本?

未成年勿点!i社成人大作!这款飙车游戏Steam免费!《给他爱》还在吃老本?

136 Steam社区

01I社次时代成人新作嘿嘿嗨今天也是涩涩社区,未成年的童鞋请出门左转宝宝巴士,成年手艺人请系好安全带。I社神秘新作《RoomGirl》正式公布,游戏定档于今年(2022年)的9月30日发售,实体版为9800日元、数字版为7920日元。同时拥有捏脸系统的试玩版也已免费开放(可以选择的服装和配饰比主游戏中的要少),官网目前也已上线,感兴趣的社友可以去试试。官网地

可笑!任天堂玩家狂怒,这就是国内游戏行业吗!?

可笑!任天堂玩家狂怒,这就是国内游戏行业吗!?

1467 Switch游戏圈

今天,一位网友的微博引起了任天堂粉丝们的公愤。这位网友加了某个“游戏行业群”,并在群里发了一张照片,内容来自《岩田先生》一书。这本书的主要内容,由任天堂前社长岩田聪先生在世时接受的访谈组成,为我们详细展示了这位“玩家社长”对游戏、行业、社会、家庭的思考,以及他所坚持的“任天堂哲学”。然而这位网友在发出这张图后,马上引来了两个群友的嘲讽:“有毛病吧,在游戏里找

日式游戏狂欢月【新游月谈七月番】

日式游戏狂欢月【新游月谈七月番】

1598 游戏时光VGtime

终于是来到了2022年的下半年。上半年的游戏大家都爽玩了吗?  为下半年打头阵的七月份游戏阵容,总结下来有两个显著的特征,一是“有生之年”,好几部多年没有动静的游戏在这个月迎来了新作或是复刻,二是日式游戏集中爆发,我们能玩到《异度神剑3》《信长之野望新生》《时空勇者》等多款日式游戏。  7月份,又有好多好多好玩的游戏要发售了!  本期参与人:九十玖、新手小乌

游戏改变世界,助力制造业的数字化转型

游戏改变世界,助力制造业的数字化转型

636 游戏干线

推荐导语:在专家视角中,如何看待游戏技术助理制造业数字化转型?当前,我国制造业在全球产业链的影响力不断加强,同时,在新一轮的智能制造浪潮中,数字化转型将为我国制造业高质量发展提供坚实动力。游戏的实时渲染、物理模拟、虚实交互等技术能力将助力工业数字孪生,以“数实融合”助力我国制造业的数字化转型。一、数实融合是制造业数字化转型的必由之路产业数字化转型是深化供给侧

为什么游戏大作还在纷纷跳票?丨触乐

为什么游戏大作还在纷纷跳票?丨触乐

1882 触乐

“人类始终需要相互接触,我们不可能把一切都搬到虚拟空间。”年初的时候,人们乐观地认为,2022年将会是游戏行业辉煌的一年。的确,在今年上半年,我们迎来了一批表现不错的新作,《艾尔登法环》《GT赛车7》《消逝的光芒2》《地平线:西之绝境》,等等。按照此前已经公开的消息,还有几款大作将于今年发布,其中包括备受期待的《星空》和《塞尔达传说:旷野之息》续作。当然,后

【电脑 RPG 游戏史】#69:围攻阿瓦隆、魔法门 8

【电脑 RPG 游戏史】#69:围攻阿瓦隆、魔法门 8

1547 indienova

围攻阿瓦隆DigitalTome,2000Windows原作者:FE,译者:克克早在TelltaleGames因章节性冒险游戏(episodicadventuregame)[1]而出名的数年前,一个名为DigitalTome的小工作室就创造了《围攻阿瓦隆(SiegeofAvalon)》,一部分成六个章节讲述的“章节性电脑游戏小说”。游戏背景作为幻想世界并无特

从轰动美国的“堕胎案”聊起,为什么说让游戏远离政治是种奢望?

从轰动美国的“堕胎案”聊起,为什么说让游戏远离政治是种奢望?

1880 游民星空

点击上方蓝色字关注我们~‍放过玩家吧一个女性,赤身裸体,坐在地上,双腿打开,做分娩状。大腿内侧用粗黑线条写着:“Mybodymychoice”(我的身体,我选择)。她面前10米,是大批全副武装的防暴警察。而导致这位女性以此种方式表达抗议的原因,正是美国最高法院推翻了《罗诉韦德案》——几乎夺走了保守州美国妇女的堕胎权。不过由于近年来美国越来越能整活儿,在“国会

私房话

“他最近抑郁了?原来只是出轨了。”|恋爱里的小丑竟是我自己。

324 曲玮玮

我发现了一个规律,女生总是喜欢在爱情里自我感动。为什么很多女孩明明被渣却不自知,还沉浸于自己编造的甜蜜爱情里?就是因为她们的脑补能力太强,有着莫名其妙的同情心,和异常强大的同理心。男朋友犯了某个错误,正在想道歉理由时,女生已非常懂事的为他找好了借口。然后自我感动到:“唉,我真是太善解人意了,他一定会更爱我的吧?”女生啊,有时候一个人就可以完成一场恋爱,她们就

私房话

真的,谈恋爱哪有杀老公好看

1019 八卦电影

大雨,深夜,一个男人跌跌撞撞走在街头。他不断摔倒在地上,身上带着血,满身都是泥污。他喃喃自语,见人就说——帮帮我,帮我杀了我妻子吧!不管你要多少钱,我都愿意!旁边的人觉得这就是个疯子,都不予以理会。看到没人理会,这个男人疯狂地大声喊,“救救我!怎么才能杀了我妻子.....”什么样的深仇大恨,让他做出这么变态的选择?《出轨的话就死定了》2020年开头出现的这个

私房话

我的2020年终总结,全在这些表情包里了

1511 每日豆瓣

我的工作我的思绪我的想法收到工资前的我收到工资后的我从前面对傻缺甲方的我现在面对傻缺甲方的我我的副业我的生活我的学习我的考试我的年度计划完成情况我的周末我的运动我的身材我的脸皮我的头发我的运气我的性格我的友情我的爱情我的技能我的心态我的假期从前和别人吵架的我现在和别人吵架的我我的饭量网购前的我网购后的我从前爸妈叫我相亲现在爸妈叫我相亲我向往的生活我真实的生活

私房话

不管夫妻还是情人,关系再好,也不要伸手要这三样东西!

1811 商界管理圈子

阅读本文前,请您先点击本文标题下面的蓝色字体“商界管理圈子”再点击“关注”,这样你就可以继续免费收到文章了,每天早上7:00准时分享,请放心关注.............................................在感情的世界里,伸手要和主动给,完全是两回事。如果一个人真的爱你,无需你开口,对方就会主动给你。倘若你开口提了,伸手要了,意义

私房话

人到中年,遇上灵魂伴侣,是劫不是缘

1451 阅世悦人

来源|精彩女人(ID:jcnv365)文|十七朵呀草在结他的种子,风在摇他的叶子,我们站着,不说话,就很美好。我们来这世上走一遭,如果能遇到一个心意相通,相知相爱的伴侣相守一生,是一件非常幸福的事。关于灵魂伴侣,每个人在单身的时候都曾有过美好的幻想。然而,有太多人误解了灵魂伴侣的真正含义。多少人得陇望蜀,缘木求鱼,到最后也没有好好珍惜已经得到的,却一辈子都对

私房话

“不结婚就死给你看!”30岁女子遭母亲逼婚,生完孩子后她母亲后悔了……丨天亮说早安

1733 湖北经视

朱军今年37岁,妻子刘艳30岁两人在今年年初奉子成婚刘艳怀胎十月剖腹产生下了女儿女儿现在已经三个多月了然而两人从相识到现在一年多的时间真正在一起生活的日子不过两个多月更不正常的是有了婚礼,有了孩子妻子却不愿领证不愿回两人的家妻子刘艳说举行婚礼前恰逢他的生日正好可以领取结婚证成为结婚纪念日可是朱军却提出日子要有父母决定拒绝了刘艳的提议之后又因诸多巧合一直拖到了

私房话

爸,你早就不爱我妈了吧?

1785 青年文摘

点击上方蓝字“青年文摘”右上角“...”点选“设为星标”添加★标不再错过推送每天8点12点20点不见不散~作者:关山月来源:凯叔讲故事ID:kaishujianggushi我一直相信一句话:教育永远是从生活中习得的。最好的教育,是父母相爱;最好的家庭,是不断成长。爸,你早就不爱我妈了吧?如果孩子问你,你怎么回答?当然爱啊,要不然怎么会有你。小孩子懂什么,一边

私房话

够了,别再劝我“降低标准”了。

287 一个人Alone

很多事情凑合一下就行了你都三十岁了要求别那么高学会降低标准才是聪明人的做法......可是降低标准不就等于否定过去的自己吗?够了别再劝我降低标准了我发现,新世纪的“离谱”就是,亲戚给你介绍的对象,别说你不喜欢了,你甚至会产生世纪迷思——“在他们眼里,我真的就只配这样了吗?”比如说,我月薪好几万的朋友,被介绍了一个工作稳定薪资稳定的月入三千的男人,还被说你是打

私房话

晚安 | 感情的最高境界就是守候彼此的孤独

1263 深夜谈吃

晚安|第一千七百六十八夜来自佚名▲长按图片,保存你的晚安音乐选歌:Sake推荐理由:听听歌,早点睡。睡前谈心「感情的最高境界就是守候彼此的孤独」▼这一年就快要过去了这两天在规划着跨年的事情时想起有一年我去迷笛的音乐节一边对深夜的稿子一边摇头晃脑一晃眼时代变得面目全非,我也成长了好多能跟我分享一下你们2020年的感受么最深刻的感悟或者最难忘的记忆都可以说多长都